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Updates Crysis Patch 1.2
06.03.2008 von crysis-games


Beschreibung: Zweiter Patch in der Version v1.2, für die Vollversion von Crysis.

Changelog:

Optimierungen und Stabilität

  • Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
  • Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
  • Wird ein Objekt zerstört, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
  • Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstörbaren Objekten wurden korrigiert.
  • Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
  • Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
  • KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstürze mehr.
Allgemeine Fixes/Verbesserungen
  • Neue Effekte für die Zerstörung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
  • Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, während er liegend vorrückt.
  • Der Spieler verlässt einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
  • Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Höhe.
  • Die Fahrzeugkamera fällt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn während des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
  • Für Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geräusche verwendet.
  • Frösche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
  • Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr plötzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
  • Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
    Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
  • Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
  • Vibration wird jetzt durch das Zurücksetzen der Controller-Steuerung über den Button STANDARD aktiviert.
  • Die Funktionen "Alles löschen" und "Zurück" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
  • Die "Zurück"-Taste der Bildschirmtastatur löscht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
  • Die Taste "Alles löschen" funktioniert jetzt auch für Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
  • Wasserfälle können jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
  • Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
  • Die Fähigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
  • Der Spieler rückt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslässt.
  • Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
  • Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
  • Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzäune sind nicht mehr kugelsicher.
  • Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
  • Ragdolls fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
  • Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhängig von der verfügbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
  • Werden die Schrotflinte, das Präzisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeräusche jetzt zu hören.
  • Das Ladegeräusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr für alle Spieler zu hören.
  • Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
Waffen
  • Mobile und auf Fahrzeugen montierte MOARs/MOACs wurden mit einem "Überfrierungs"-Sound ausgestattet.
  • C4 haftet nun korrekt an Türen.
  • C4 haftet nicht mehr auf Wasseroberflächen.
  • Der Spieler kann die Schussdauer von MOARs an den Kartenrändern nicht mehr verkürzen.
  • Im Devmode oder Editor bleiben die Arme beim Einsatz von zwei Handfeuerwaffen und einem Wechsel in die 3rd-Person-Ansicht jetzt sichtbar.
  • Der Spieler kann nach dem Nachladen nicht mehr sofort weiterfeuern, indem er während des Nachladens die Feuertaste gedrückt hält.
  • In der Mission "Tank" verschwinden Sprengladungen nicht mehr durch das Dach der NK-Panzer im Munitionslager.
  • Die Eisstrahl-Animation der MOAR-Kanone ist durch Tunnelmauern nicht mehr sichtbar.
  • Das Granatwerfer-Projektil ist nicht mehr unsichtbar.
  • Wird ein Doppel-SOCOM-Spieler eingefroren, wird jetzt auch die zweite Pistole korrekt eingefroren.
  • Wird ein Spieler mit einem MOAR eingefroren, wird der Strahl des MOAR aufgehalten.
  • Nano-Störgranaten stören die Unverwundbarkeit nach einer Wiederbelebung nicht mehr.
  • Die Claymore-/Minen-Beschränkungen werden nun korrekt umgesetzt.
  • Animation für eine leere Landmine wurde hinzugefügt.
  • Verwendet der Spieler einen Schalldämpfer, erscheint er auf der Übersichtskarte des Gegners erst, wenn er sich diesem bis auf 5 Meter genähert hat.
  • Feuert der Spieler liegend mit dem Scharfschützengewehr, wird das Modifikations-Menü nicht mehr abgeschnitten.
  • Feuert ein Spieler mit zwei SOCOMs gleichzeitig, wird die Waffe in der Haupthand nicht automatisch geladen, wenn mit leerem Magazin ein Handwechsel erfolgt.
  • Das TAC-Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler im Kimme und Korn-Modus den Zoomfaktor verändert.
  • Fehlende Festhalten- und Nahkampf-Animationen für FY71 und MP wurden ergänzt.
  • Der Spieler lässt nicht mehr automatisch die zuletzt aufgehobene SOCOM fallen.
  • Die Größe des Granatwerfer-Projektils wurde erhöht.
  • Das Granatwerfer-Projektil zieht nun eine Rauchspur hinter sich her, damit es besser zu sehen ist.
  • Das seltsame Flugverhalten des Granatwerfer-Projektils wurde angepasst.
  • Der Explosionsradius des Granatwerfers wurde angepasst, um seine Effektivität gegen Spieler zu erhöhen.
  • Das Granatwerfer-Projektil ist jetzt langsamer und leichter einzuschätzen.
  • Das Granatwerfer-Projektil ist während des Abfeuerns etwas kürzer zu sehen.
  • Das Verhalten von Lenkraketen wurde verbessert, wenn durch Spieler-Kollisions-Proxies gezielt wird. Dadurch drehen Raketen seltener von ihrem Ziel ab.
  • Die Granatenanzeige des HUDs wurde verbessert. Der Spieler kann jetzt eine feindliche und eine verbündete Granate verfolgen. Feindliche Granaten werden rot, verbündete Granaten blau angezeigt.
  • Verschiedene Probleme, die die Anzeige von Granaten auf Multiplayer-Clients verhinderten, wurden behoben.
  • Es wurde ein neues Granatenanzeige-Symbol eingefügt.
  • Die Effektivität des Reparatur-Kits bei der Reparatur von Drehgeschützen wurde erhöht.
  • Der Singuralitäts-Explosionseffekt wurde aktualisiert.
  • Das Problem, dass einige Explosionen nicht gerendert werden, wurde behoben.
  • Das Sturmvisier ist jetzt etwas weiter von der Kamera entfernt, um die periphere Sicht im Zoom-Modus zu verbessern.
Fahrzeuge
  • Ego-Perspektive für Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Rücksitze wurde hinzugefügt.
  • "Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtümlich.
  • Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstörung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
  • Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Wänden hängen.
  • Flugabwehrgeschütze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
  • Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch für Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
  • Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
  • Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plätze getauscht werden.
  • Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
  • Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
  • Der Kollisionsschaden-Multiplikator für Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
  • Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
  • Der Mauerkollisionsschaden für Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
  • Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
  • Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt für Luftfahrzeuge eingeführt.
  • Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt.
  • Das Senkrechtstarter-Geschütz hat jetzt die korrekten Sounds.
  • Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
  • Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschütz auf dem Server und den Clients nun synchron.
  • Der Senkrechtstarter ist anfälliger gegen Geschütztreffer anderer Luftfahrzeuge.
  • Der Schütze kann jetzt über das Dach des LKW-Führerhauses einsteigen.
  • Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gültigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
  • Die Sichtbarkeit der Namen verbündeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhöht.
  • Die Hände des Spielers berühren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
  • Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
  • In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden können, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
  • Explosionen sind nun auch zu hören, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
  • Überhitzungsgeräusche für Senkrechtstarter- und Helikoptergeschütze wurden hinzugefügt.
  • Senkrechstarter-Waffen überhitzen jetzt korrekt.
  • Flugabwehrgeschütze fügen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich größeren Schaden zu.
  • Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschütze wurde angepasst.
  • Der Spieler erhält/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.
Einzelspieler
  • Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphäre" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
  • Speichert der Spieler einen Level, während er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel später ebenfalls liegend fort.
  • Hält der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
  • Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
  • Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
  • Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
  • Die Waffe des Spielers behält nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
  • Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
  • Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Köpfe.
  • Fehlende Textur an der Tür des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefügt.
  • Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
  • Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationäre und auf Fahrzeugen montierte MGs).
  • Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhöht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
  • Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
  • Helme lenken keine Schüsse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
  • Im Stärkemodus wurde die benötigte Energie für Schläge halbiert.
  • Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschützen wurde angepasst.
Multiplayer
  • Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufälligen Spielern angezeigt.
  • Server-Administratoren können das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
  • Clients mit Passwortschutz können sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
  • Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurückgesetzt.
  • Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch für Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
  • Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr ändern.
  • Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekündigt.
  • Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
  • Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
  • Die Zerstörungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
  • Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
  • Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menü zusätzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
  • Die fehlenden französischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergänzt.
  • Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausrüstungsgegenstände kombiniert.
  • Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
  • Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
  • Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stützpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
  • Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
  • Der Spieler erhält keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
  • Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
  • Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
  • Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausführen, nachdem er gefallen ist.
  • Das Loadout-Menü wechselt nicht mehr zum Waffenmenü, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
  • Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
  • Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
  • Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
  • In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
  • Die Hände des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat.
  • Hält der Spieler einen Gegner fest, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
  • Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt für den Spieler sichtbar.
  • VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
  • Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
  • Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzögert.
  • Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
  • Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
  • Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
  • Auf der Instant-Action-Tabelle können keine Spieler mehr markiert werden.
  • Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
  • Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
  • Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
  • Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhöht.
  • Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
  • Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr plötzlich.
  • Einige Konsolenvariablen, die für Cheats hätten verwendet werden können, wurden cheatsicher gemacht.
  • Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefügt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
  • Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefügt.
  • Spieler können nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die über einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht berühren.
  • Das TAC-Symbol für feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.
Neue Features
  • Auto-Team Balance wurde hinzugefügt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
  • Multisample-Shading für Schatten wurde hinzugefügt.
  • Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstörungseffekte.
  • Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstützt.
  • Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
  • Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
  • Mod-Loader wurde ins Hauptmenü integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte können nun über dieses Menü geladen und entfernt werden.
  • Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschüsse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hörbares Geräusch.
  • Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
  • Zusätzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann über den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
  • Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie läuft.
  • Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefügt.
  • Custom objectives.xml-Dateien können aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.
Grösse 364,9 MB
Downloads 442
Datum 06.03.2008
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Wertung ø 10,00
6 Stimme(n)

Informationen
Version: v1.2
Hersteller: Crytek
Email:
Webseite: crymod.com
Sprache: Multilingual
System: Vista/XP

Downloadzeit
28K: 34.6 Stunden
56K: 17.3 Stunden
ISDN: 14.8 Stunden
DSL: 1.2 Stunden

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