Crysis Patch 1.2
06.03.2008 von crysis-games
Beschreibung: Zweiter Patch in der Version v1.2, für die Vollversion von Crysis.
Changelog:
Optimierungen und Stabilität
- Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
- Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
- Wird ein Objekt zerstört, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
- Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstörbaren Objekten wurden korrigiert.
- Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
- Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
- KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstürze mehr.
Allgemeine Fixes/Verbesserungen- Neue Effekte für die Zerstörung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
- Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, während er liegend vorrückt.
- Der Spieler verlässt einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
- Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Höhe.
- Die Fahrzeugkamera fällt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn während des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
- Für Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geräusche verwendet.
- Frösche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
- Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr plötzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
- Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
- Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
- Vibration wird jetzt durch das Zurücksetzen der Controller-Steuerung über den Button STANDARD aktiviert.
- Die Funktionen "Alles löschen" und "Zurück" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
- Die "Zurück"-Taste der Bildschirmtastatur löscht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
- Die Taste "Alles löschen" funktioniert jetzt auch für Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
- Wasserfälle können jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
- Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
- Die Fähigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
- Der Spieler rückt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslässt.
- Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
- Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
- Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzäune sind nicht mehr kugelsicher.
- Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
- Ragdolls fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
- Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhängig von der verfügbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
- Werden die Schrotflinte, das Präzisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeräusche jetzt zu hören.
- Das Ladegeräusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr für alle Spieler zu hören.
- Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.
Waffen- Mobile und auf Fahrzeugen montierte MOARs/MOACs wurden mit einem "Überfrierungs"-Sound ausgestattet.
- C4 haftet nun korrekt an Türen.
- C4 haftet nicht mehr auf Wasseroberflächen.
- Der Spieler kann die Schussdauer von MOARs an den Kartenrändern nicht mehr verkürzen.
- Im Devmode oder Editor bleiben die Arme beim Einsatz von zwei Handfeuerwaffen und einem Wechsel in die 3rd-Person-Ansicht jetzt sichtbar.
- Der Spieler kann nach dem Nachladen nicht mehr sofort weiterfeuern, indem er während des Nachladens die Feuertaste gedrückt hält.
- In der Mission "Tank" verschwinden Sprengladungen nicht mehr durch das Dach der NK-Panzer im Munitionslager.
- Die Eisstrahl-Animation der MOAR-Kanone ist durch Tunnelmauern nicht mehr sichtbar.
- Das Granatwerfer-Projektil ist nicht mehr unsichtbar.
- Wird ein Doppel-SOCOM-Spieler eingefroren, wird jetzt auch die zweite Pistole korrekt eingefroren.
- Wird ein Spieler mit einem MOAR eingefroren, wird der Strahl des MOAR aufgehalten.
- Nano-Störgranaten stören die Unverwundbarkeit nach einer Wiederbelebung nicht mehr.
- Die Claymore-/Minen-Beschränkungen werden nun korrekt umgesetzt.
- Animation für eine leere Landmine wurde hinzugefügt.
- Verwendet der Spieler einen Schalldämpfer, erscheint er auf der Übersichtskarte des Gegners erst, wenn er sich diesem bis auf 5 Meter genähert hat.
- Feuert der Spieler liegend mit dem Scharfschützengewehr, wird das Modifikations-Menü nicht mehr abgeschnitten.
- Feuert ein Spieler mit zwei SOCOMs gleichzeitig, wird die Waffe in der Haupthand nicht automatisch geladen, wenn mit leerem Magazin ein Handwechsel erfolgt.
- Das TAC-Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler im Kimme und Korn-Modus den Zoomfaktor verändert.
- Fehlende Festhalten- und Nahkampf-Animationen für FY71 und MP wurden ergänzt.
- Der Spieler lässt nicht mehr automatisch die zuletzt aufgehobene SOCOM fallen.
- Die Größe des Granatwerfer-Projektils wurde erhöht.
- Das Granatwerfer-Projektil zieht nun eine Rauchspur hinter sich her, damit es besser zu sehen ist.
- Das seltsame Flugverhalten des Granatwerfer-Projektils wurde angepasst.
- Der Explosionsradius des Granatwerfers wurde angepasst, um seine Effektivität gegen Spieler zu erhöhen.
- Das Granatwerfer-Projektil ist jetzt langsamer und leichter einzuschätzen.
- Das Granatwerfer-Projektil ist während des Abfeuerns etwas kürzer zu sehen.
- Das Verhalten von Lenkraketen wurde verbessert, wenn durch Spieler-Kollisions-Proxies gezielt wird. Dadurch drehen Raketen seltener von ihrem Ziel ab.
- Die Granatenanzeige des HUDs wurde verbessert. Der Spieler kann jetzt eine feindliche und eine verbündete Granate verfolgen. Feindliche Granaten werden rot, verbündete Granaten blau angezeigt.
- Verschiedene Probleme, die die Anzeige von Granaten auf Multiplayer-Clients verhinderten, wurden behoben.
- Es wurde ein neues Granatenanzeige-Symbol eingefügt.
- Die Effektivität des Reparatur-Kits bei der Reparatur von Drehgeschützen wurde erhöht.
- Der Singuralitäts-Explosionseffekt wurde aktualisiert.
- Das Problem, dass einige Explosionen nicht gerendert werden, wurde behoben.
- Das Sturmvisier ist jetzt etwas weiter von der Kamera entfernt, um die periphere Sicht im Zoom-Modus zu verbessern.
Fahrzeuge- Ego-Perspektive für Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Rücksitze wurde hinzugefügt.
- "Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtümlich.
- Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstörung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
- Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Wänden hängen.
- Flugabwehrgeschütze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
- Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch für Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
- Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
- Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plätze getauscht werden.
- Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
- Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
- Der Kollisionsschaden-Multiplikator für Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
- Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
- Der Mauerkollisionsschaden für Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
- Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
- Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt für Luftfahrzeuge eingeführt.
- Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt.
- Das Senkrechtstarter-Geschütz hat jetzt die korrekten Sounds.
- Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
- Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschütz auf dem Server und den Clients nun synchron.
- Der Senkrechtstarter ist anfälliger gegen Geschütztreffer anderer Luftfahrzeuge.
- Der Schütze kann jetzt über das Dach des LKW-Führerhauses einsteigen.
- Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gültigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
- Die Sichtbarkeit der Namen verbündeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhöht.
- Die Hände des Spielers berühren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
- Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
- In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden können, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
- Explosionen sind nun auch zu hören, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
- Überhitzungsgeräusche für Senkrechtstarter- und Helikoptergeschütze wurden hinzugefügt.
- Senkrechstarter-Waffen überhitzen jetzt korrekt.
- Flugabwehrgeschütze fügen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich größeren Schaden zu.
- Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschütze wurde angepasst.
- Der Spieler erhält/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.
Einzelspieler- Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphäre" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
- Speichert der Spieler einen Level, während er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel später ebenfalls liegend fort.
- Hält der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
- Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
- Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
- Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
- Die Waffe des Spielers behält nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
- Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
- Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Köpfe.
- Fehlende Textur an der Tür des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefügt.
- Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
- Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationäre und auf Fahrzeugen montierte MGs).
- Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhöht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
- Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
- Helme lenken keine Schüsse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
- Im Stärkemodus wurde die benötigte Energie für Schläge halbiert.
- Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschützen wurde angepasst.
Multiplayer- Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufälligen Spielern angezeigt.
- Server-Administratoren können das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
- Clients mit Passwortschutz können sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
- Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurückgesetzt.
- Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch für Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
- Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr ändern.
- Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekündigt.
- Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
- Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
- Die Zerstörungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
- Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
- Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menü zusätzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
- Die fehlenden französischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergänzt.
- Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausrüstungsgegenstände kombiniert.
- Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
- Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
- Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stützpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
- Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
- Der Spieler erhält keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
- Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
- Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
- Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausführen, nachdem er gefallen ist.
- Das Loadout-Menü wechselt nicht mehr zum Waffenmenü, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
- Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
- Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
- Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
- In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
- Die Hände des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat.
- Hält der Spieler einen Gegner fest, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
- Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt für den Spieler sichtbar.
- VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
- Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
- Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzögert.
- Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
- Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
- Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
- Auf der Instant-Action-Tabelle können keine Spieler mehr markiert werden.
- Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
- Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
- Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
- Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhöht.
- Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
- Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr plötzlich.
- Einige Konsolenvariablen, die für Cheats hätten verwendet werden können, wurden cheatsicher gemacht.
- Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefügt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
- Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefügt.
- Spieler können nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die über einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht berühren.
- Das TAC-Symbol für feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.
Neue Features- Auto-Team Balance wurde hinzugefügt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
- Multisample-Shading für Schatten wurde hinzugefügt.
- Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstörungseffekte.
- Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstützt.
- Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
- Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
- Mod-Loader wurde ins Hauptmenü integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte können nun über dieses Menü geladen und entfernt werden.
- Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschüsse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hörbares Geräusch.
- Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
- Zusätzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann über den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
- Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie läuft.
- Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefügt.
- Custom objectives.xml-Dateien können aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.
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| Informationen |
| Version: |
v1.2 |
| Hersteller: |
Crytek |
| Email: |
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| Webseite: |
crymod.com |
| Sprache: |
Multilingual |
| System: |
Vista/XP |
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| Downloadzeit |
28K: 34.6 Stunden 56K: 17.3 Stunden ISDN: 14.8 Stunden DSL: 1.2 Stunden |
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