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Crysis SDK Version 1.0
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Crysis SDK Version 1.0
22.02.2008 von Martin
Beschreibung:
Die Version 1.0 des Software Development Kits bringt zahlreiche Features mit sich, die uns hoffentlich schon bald interessante Abwechslung vom Hauptspiel Crysis bieten. Ab sofort können die Objekte nicht nur in den Sandbox 2 Editor exportiert werden, sondern es sind auch selbst erstellten Kreationen möglich, ebenso wie neue Levels und Content, der so noch nicht da gewesen ist.
Inhalte
Werkzeuge:- Resource Compiler (32 bit only)
- CryExport plug-in for 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
- Polybump plug-in for 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
- Polybump application (32 and 64 bit)
- CryTIFF plug-in for Adobe Photoshop (32 bit only)
- FMOD Designer Tool (32 bit only)
- Rigging, Artist, Animation Tools for 3DS Max
Beispielmod:- SDK_Mod (enthält “Nanosuit Playground” level)
Beispielinhalte:- First person model (pure hands, with weapon)
- Third person run animation
- Properties (doors, glass, jointed breakables, ladders)
- Whitebox human male model
- Whitebox head model
- Weapons (SCAR)
- Weapon attachments (magazine, silencer, scope)
- Weapon attachment scripts
- Vegetation (bushes, grass, trees)
- Vehicles (helicopter)
Weitere Spielinhalte (u.a. Highpolygon)- HMMWV Vehicle high poly model
- HMMWV Vehicle high poly model for 3DS Max 2008
- HMMWV Vehicle scripts
- Abrams Tank high poly model
- Abrams Tank scripts
Cervats Community Message
Documentation - Sandbox2 Handbuch Update
Zusätzlich zum SDK Pack gibt es noch einige Erweiterung im SANDBOX 2 Handbuch. Da das Handbuch (*.pdf) nicht in Deutsch verfügbar ist, wird die nachfolgende Übersicht - sozusagen als Vorschau auf die Stichworte der neuen Themen - im Original aufgeführt.
Editor Referenzen:- Entities – Volume Object
- Rollup Bar
Documentation - Asset Creation Update:- Neu: Beinhaltet Hinweise zu den Sandbox2 Tools und dem Crytool für Modellkreationen. Alle beigefügten Tutorials sind noch Work-in-Progress und werden in den nächsten Tagen und Wochen aktualisiert. Vor allem geht es hier um Einträge, die mit einem "Funktioniert teilweise" gekennzeichnet sind.
Getting Started:- Installing the 3DS Max Exporter
- Installing the SOFTIMAGE|XSI Exporter
- Installing the CryTIF Plugin
Basics – General Info:- Creating Objects in 3dsMax and Exporting to CryEngine2
- Using the SOFTIMAGE|XSI Exporter
- Material Setup
- Level of Detail
- Exporting and Importing Animations
- Physics Proxy Setup
- Mass & Density Setup for assets used as Entities
- Instancing Objects
- Occlusion proxy
- Pickable Objects
Basics – Breakable and Destroyable Objects:- Breakable Objects
- Procedural Breaking 2D Objects
- Procedural Breaking 3D Objects
- Basics – Natural Objects:
- Tree Setup
- Bush Setup
- Grass Setup
- Vegetation Shader
- Touch Bending
- Detail bending for Vegetation
- Soft Cover
Basics – Vehicles:- Vehicle Setup
- Car Setup
- Tank Setup
- Helicopter Setup
Basics – Weapons:- 3rd person weapon models and attachments
Tutorials:- Character Creation Tutorial
- How to export a head with morphs
- How to create Wrinkle maps
- How to export a texture from Photoshop with the CryTIF plugin
- Using the Polybump application
References:
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| Informationen |
| Version: |
v1.0 |
| Hersteller: |
Crytek |
| Email: |
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| Webseite: |
www.crymod.com |
| Sprache: |
englisch |
| System: |
Vista/XP |
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| Downloadzeit |
28K: 39.3 Stunden 56K: 19.7 Stunden ISDN: 16.9 Stunden DSL: 1.3 Stunden |
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